Досье:

Моя фотография
Уфа, Башкирия, Russia
Я один. Всегда был и всегда буду один, если ничего не изменится. Но я не отчаиваюсь. Ведь не так уж это и плохо... _Один, бог войны и победы_

понедельник, 20 сентября 2010 г.

Flash игры на iOS ( iPhone, iPad ) будут! Apple снимает ограничения на инструменты разработки

Итак, после месячного перерыва, я вновь начинаю писать всякую фигню в этот блог.
Это сообшение начинается с радостной ноты - она описана в заголовке, подробнее можно почитать по ссылке. В связи с этим я снова взялся за флеш и начинаю разработку нескольких маленьких простеньких игрушек различных жанров. В данный момент имеются несколько задумок и одна скромная техно-демка.

понедельник, 26 июля 2010 г.

FastRoom Chat>>альфа

Ну почти релиз, идет финальная обкатка и отлов самых затаившихся багов. после чего серв переедет на постоянное место жительства, а я буду думать, как всё это дело пустить в узкие круги широкой общественности. Завтра(27.07) сервак будет доступен с 10 по мск в течении 6 часов. Комната 1 и 2 будут общими с паролем 123, остальные свободны - можно создавать и звать туда знакомых. В случае чего - отписываться по поводу багов, неудобностей и предложений.
Ссыль на скачивание (к сожалению пока в ехе, т.к. не разобрался с Security у AS)
Скрины:

пятница, 23 июля 2010 г.

FastRoom Chat>>сервер на Delphi + клиент на ActionScript

Вот уже прошла неделя после моего знакомства с ActionScript 3.0 . Интересно, но с поначалу было непривычно. Первый день - знакомство с синтаксисом и элементами. Второй день - написал клиент. Сервак решил все таки писать на Делфи(не рискнул писать на си - все таки первый опыт работы с сетью), сначала через tcpserver, не понравилось, потом переделал на tsocketserver, вроде нормально, потом отвлекся на создание сайта, потом день отлова багов, сегодня, после того, как система клиент-сервер-клиент исправно обменялась сообщениями, сел и переписал сервер с ориентрированием на комнаты. Сделал почти всё, по крайней мере самое основное работает. Уже нашел знакомого, на машине которого будет хоститься сервер, так что через недельку будет релиз.
Ну и вот скрин, оформление клиентской части будет переделана:

вторник, 13 июля 2010 г.

My Engine>>Конец

Убедили меня таки, что Делфи уже не тот, и пора бросать это дело. Долго убеждали и мотивировали. Поэтому, хоть и с большим неудовольствием, прекращаю работу над двигом и вообще с Делфи. Буду изучать С++. Правда перед этим хочу сделать один проект на флеше - ча(я)тик в браузере(возможно и для контактика). Посмотрим, что из этого выйдет.
Ну и последнее в память о том двиге:

суббота, 10 июля 2010 г.

My Engine>>Просмоторщик Log'а + консоль

Параллельно работе над частицами решил накидать такую штуку, чтоб была возможность во время работы приложения смотреть лог и писать всякие команды(пока имеется только одна - log_write). Пока не особо нужная вещь, но, думаю, будет полезна при работе с физикой. Как всегда кавайный дизайн для поднятия боевого духа.

пятница, 2 июля 2010 г.

My Engine>>Log

Блог и проект не заброшен, просто уезжал отдыхать.
С потоками разобрался, всё работает, но прям уж бешенного профита не дает, поэтому применять буду при загрузке для параллельного вывода splash screen'а.
Хоть и надо было мне в первую очередь заняться графикой - сегодня сделал только лог, ибо всю ночь ехал по трассе в виде штурмана) Лог пишется в html, имеется 4 вида сообщения: коммент, удачно, неудачно, простое сообщение. Мелочь, а приятно.
Ну и чтобы не быть голословным:

воскресенье, 20 июня 2010 г.

My Engine>>Что это?

My Engine(рабочее название) - 2D движок на Delphi, графика в нем - это OpenGL, физика - Box2D, звук - Bass, возможно будет сеть. Заточен он будет под TDS, а позже, после обработки напильником, попробую сделать на нем платформер.
Начал я его делать где-то полтора месяца назад, но разработка заморозилась из-за внезапно возникшего на горизонте ЕГЭ. В данный момент возобновил разработку и мучаю потоки.
Итак, что готово на данный момент:
  • все инициализируется и удаляется в системе
  • загрузка текстур
  • основа рендеринга
  • минимальное GUI, которое подвергнется переработке, но пока сойдет
  • физика, подключена для пробы, толком не настраивал
  • звук, в том же состоянии, что и физика
  • редактор карт, в зачаточном состоянии
В ближайшее время планируется(по важности):
  1. рендер - оптимизация и эффекты
  2. GUI
  3. физика
  4. ИИ
  5. редактор карт
  6. оптимизация рендера и обработки физики
  7. редактор скриптовых сцен
  8. звук